Nous avions une fil d’attente sur le trottoir pendant les essais, et le musée a trouvé que les gens qui avaient utilisé le casque de réalité virtuelle venaient voir les collections et les objets réels
explique Rachel Derbyshire, réalisatrice du projet avec sa start-up Chronicles VR.
Certains objets peuvent être manipulés à l’aide d’un système de type Kinect
ce qui permet de rendre les visiteurs plus actifs
En effet, le musée du Grand Nord Hancock a investi dans la visite virtuelle d’une villa grecque, dans laquelle ont été replacées certaines de ses œuvres :
– 20 poteries ont été recrées à partir de photomodélisation (système qui permet de créer un objet 3D à partir de prises de vues sous des angles différents)
– 15 objets ont été modélisés par des designers 3D
La visite est disponible avec un casque de réalité virtuelle Oculus Rift. L’objectif est de replacer les objets dans leur contexte, et même de proposer de les manipuler avec la détection de mouvements.
Source : Association des musées