par Laurent Baleydier | Mai 22, 2016 | matériel
J’ai reçu la semaine dernière les deux casques de réalité virtuelle HTC Vive et Oculus Rift CV1 (version commerciale). Je possède également des casques Samsung Gear VR, Oculus DK1 et DK2, des casques à base de smartphone, et je possède une bonne expérience des...
par Laurent Baleydier | Juil 8, 2015 | Application, Marketing, matériel
La compagnie aérienne Quantas propose à ses voyageurs de première classe une visite immersive des îles Hamilton. Confortablement installés dans leur siège, les passagers sont équipés d’un casque de réalité virtuelle (basé sur un smartphone). Ils découvrent une...
par Laurent Baleydier | Mai 25, 2015 | matériel
L’université de Bristol et la start-up UltraHaptic proposent une interface pour toucher des objets virtuels. Le système fonctionne avec des ultrasons qui viennent perturber les molécules d’air. Le volume d’interaction avec ces objets « transparents »...
par Laurent Baleydier | Mai 25, 2015 | matériel
Détecter les mouvements des utilisateurs, avec précision, sans fils, dans une zone assez large, pour un budget abordable : tel est le défi que souhaite relever les créateurs de Perception Neuron™, qui lancent une recherche de fonds sur la plateforme KickStarter....
par Laurent Baleydier | Mai 25, 2015 | matériel
Il ne se passe plus une semaine sans qu’un nouveau casque de réalité virtuelle soit annoncé dans la presse Internet. Celui que nous vous présentons aujourd’hui sera commercialisé dans un an, mais il possède un atout extraordinaire : il est équipé...
par Laurent Baleydier | Mai 21, 2015 | matériel
Les automates géants cèdent peu à peu la place à des animations 3D de plus en plus réalistes dans les parcs à thème. Les coûts de maintenance, de mise à jour et maintenant le niveau de spectacle poussent les directions à investir dans les technologies de...