par Laurent Baleydier | Mai 21, 2015 | matériel
Les automates géants cèdent peu à peu la place à des animations 3D de plus en plus réalistes dans les parcs à thème. Les coûts de maintenance, de mise à jour et maintenant le niveau de spectacle poussent les directions à investir dans les technologies de...
par Laurent Baleydier | Mai 17, 2015 | matériel
Casques de réalité augmentée, JetPack, exosquelettes… et si les technologies actuelles nous permettaient de concevoir l’armure futuriste du film de Marvel ? Livrons-nous a un petit exercice de style pour savoir si la réalité rejoint la...
par Laurent Baleydier | Mai 16, 2015 | matériel
Kickstarter nous présente un nouveau projet pour les casques de réalité virtuelle : Tesla Suite. Il s’agit d’une combinaison capable à la fois de détecter vos mouvements, mais aussi de vous faire ressentir des sensations à travers des vibrations ou de la...
par Laurent Baleydier | Mai 15, 2015 | matériel
La société Thalmic Labs commercialise depuis quelques moi l’interface Myo, qui détecte les mouvements du bras. Elle se présente sous forme de brassard. A l’intérieur du dispositif, des gyroscopes, magnétomètres (boussole) et accéléromètres déterminent...
par Laurent Baleydier | Mai 12, 2015 | Application, matériel
Dans le cadre du concours Mobile VR Jam 2015, Mac Cauley nous propose une visite immersive dans les tableaux de Vincent Van Gogh. Pour cela, il a modélisé en 3D la pièce de l’oeuvre ‘Café Nuit’, ainsi que son mobilier : chaises, billard, lustres,...